- 作者:文辛
- 来源:杨澜访谈录
- 发布时间:2026-08-26
杜海涛沈梦辰同框
福鼎西澳村:让渔村更像渔村_我的网站

A | AI摘要
福鼎西澳村通过升级养殖设施、延伸加工冷链链条、完善基础设施及融合文旅文创,2025年渔业产值破亿元。
当 Sea of Remnants 明年发布时,它将带来一场免费的动作角色扮演体验。该村坚持集体主导,实现产业现代化与村民共同富裕。玩家既能在各种侠盗风格的回合制任务中驰骋于广阔海面,也能在游戏虚构的“Orbtopia”世界中探索陆地任务。
东南网8月21日报道(福建日报记者 庄然 通讯员 王婷婷)初秋,清晨5点,福鼎市沙埕港的海风扑面而来,龙安街道西澳村渔民廖书登的运输船缓缓靠岸,甲板上堆满刚从海上捕捞上来的渔获。岸上,同伴忙着接驳卸货,热闹声顺着海风散开,拉开新一天的丰收序曲。 谁能想到,这个常住人口不足千人的小渔村,2025年渔业总产值突破1亿元。随着 2026 年 Gamescom 开幕之夜直播中全新预告片的发布,现在我们可以深入了解这段超过 10 分钟的实机演示。 “我们村有着400多年历史,传统渔业根基深厚,现代渔业也是近些年才发展起来的。”西澳村党支部书记林振烛把家乡历史娓娓道来。

B | 西澳村小海捕捞始于20世纪60年代。

C | Sea of Remnants 由 Joker Studios 开发,网易游戏(NetEase Games)发行,近期已宣布将于今年 12 月进行封闭测试。20世纪80年代,渔民们发明了“围缯船”——两条船配合撒网捕鱼,成为当时最先进的作业方式。 2007年,村里木质网箱全面铺开,每口网箱产量比传统捕捞翻了5倍。在开幕之夜直播前,我们采访了游戏的创意总监 Alfie,请他拆解全新的实机演示,并深入探讨 2027 年游戏正式发售时等待着玩家的秘密。2018年,随着新型深水抗风浪塑胶网箱改造全面铺开,网箱深度从3米增至10~15米,养殖容量大幅提升。Sea of Remnants 创意总监详解独家实机演示与游戏机制问: 在这段独家实机演示中,有哪些具体的机制或瞬间是玩家最应该关注的?Alfie: 我认为有三个元素特别独特。首先是游戏的 Roguelike 结构。通过将 Roguelike 的成长性与回合制战斗及骰子机制相结合,战斗充满了不可预测性和可能性。 “之前养鱼容易受天气等因素影响,换了新型网箱,抗风浪、抗海流能力更强了。”养殖户林振茂指着海面上整齐排列的新型网箱说。他的养殖场如今年产值已超过百万元。我们也希望玩家在体验游戏时能关注音乐。我们投入了大量心血,为海上航行、海岛探索、战斗以及许多其他场景创作了独特的音乐氛围。最后,玩家每周都可能在 Sea of Remnants 的世界中发现一名新的船员。

D | “当年卖”是当地积累财富的奥秘。 在西澳村,没有“囤货”的概念。我们希望在“遗忘航行”(Forgotten Voyage)中的每一次重逢,都像重新找回你的伙伴一样。每当渔船靠岸,活鲜直接被等候的收购商运走。“最大头的大黄鱼养殖,我们都是当年卖。同时,每增加一名船员都会引入新的团队阵容和组合,使 Roguelike 循环更加丰富,并开启更多可能性。问: 在 Sea of Remnants 中,你认为哪种机制或惊喜会让玩家真正感到措手不及?Alfie: Sea of Remnants 充满了小细节和隐藏的互动,我们希望玩家能亲自去发现。”林振烛说。

E | 产业链的延伸,是西澳村再上新台阶的关键。在村内的虾皮加工厂里,工人们正忙着筛选、打包,一箱箱5公斤装的虾皮将发往山东等地。例如,如果你在开放世界的某个地方看到一把不起眼的躺椅,试着坐下来。那一刻,你可能会忘却一切,单纯享受宁静。

F | 如果非要选一个真正的惊喜,那就是每周都有机会发现一名新船员。有时我可能希望能找到船员 A,结果却遇到了船员 B。

G | “8至9月份是旺季,十几名工人日结工资。

H | ”林振烛说。 8月初,总建筑面积超3000平方米的冷链仓储体项目正式投用。这可能会打乱我原本的计划,但也可能开启全新的可能性。制冰厂负责人林元整介绍:“一艘船载重100吨,以前渔民要穿棉袄手工碎冰,现在有了碎冰机和冷库,不仅保鲜品质提升,还创造了十几个就业岗位。” 基础设施的完善,为渔村产业链闭环提供了坚实支撑。

I | 投资建设的三级渔港码头即将验收,这片2亩多的公益性码头,配合规划中的400亩产业园,正吸引闽威等龙头企业接洽入驻。问: 海洋与陆地的双重设定对世界观构建意味着什么?Alfie: 创造一个海洋幻想世界无疑是我们最大的挑战之一。这类题材天生带有神秘感,每个人对其样貌都有自己的见解。 “等码头投用后,将彻底打通渔获上岸的‘最后一公里’,也能带动村集体、村民双增收。我们花了很长时间思考如何让我们的游戏脱颖而出,构建一个原创且令人信服的世界,这促使我们开发了详尽的历史和神话体系,以赋予设定深度和内在逻辑。

J | ”林振烛给记者算了一笔账,仅海域使用金和冰库租金两项,村集体年收入就超过50万元。例如,我们的岛屿设计得尽可能真实可信,并辅以完整的 24 小时昼夜循环等细节。当玩家探索岛屿和城镇时,我们希望他们感觉到这些是真实的、有人居住的地方。未来,这里将形成“养殖—捕捞—加工—储存—运输”的现代化渔业集群。在这个写实的世界里,他们也会遇到许多奇特而富有想象力的元素;但一切都自然地存在于设定中,并遵循其自身的一致逻辑。问: 游戏以“起航、探索、收集、返回”的节奏运行。 而今,产业的硬实力与文化的“软植入”正在西澳村交相辉映。Orbtopia 在这个循环中扮演什么角色?Alfie: Orbtopia 在这个循环中起着核心作用。游戏分为两个相互关联的层面:千变万化的海上航行,以及作为这个海洋世界安全港湾的 Orbtopia。玩家反复从城市起航,带着冒险所得返回。航行中运回的战利品可以在 Orbtopia 中使用,用于培养船员、升级船只并增强你的整体能力。

K | 日前,中央美术学院大二学生王怀博利用暑期10天实践,带着10名同学为村子设计了整套视觉系统。 文创空间“厝边头尾”(当地方言,“邻里”之意)里,以渔村养殖的大黄鱼为原型的IP“笑仔”憨态可掬,吸引着游客驻足,西澳村正以“渔旅相融”的姿态,将“海味经济”从养殖销售延伸至文化消费领域。

L | 这种成长让你能航行得更远,克服更困难的挑战,并在未来的航行中带回更丰厚的奖励。问: 配合游戏的回合制战斗,玩家在不同轮次的冒险中需要做出哪些调整?Alfie: 为了支持多样化的流派构筑,我们的战斗系统需要容纳大量的技能和一定程度的随机性。

M | 站在村口新建的沥青路上,林振烛回忆起10年前的模样:“那时候连条像样的路都没有,年轻人全往外跑。经过广泛的测试和迭代,我们最终选择了回合制战斗,因为它能让我们充分展现游戏 Roguelike 构筑系统的自由度和多样性。我们还将 Roguelike 元素直接整合到了回合制战斗系统中,包括可以赋予角色额外行动机会的骰子机制。”眼下,全村八成劳动力从事渔业相关产业,平均工资比周边乡镇高出不少。

N | 更难能可贵的是,村里始终保留着集体经济的主导权——海域使用权统一管理,码头等基础设施由村经合社运营,收益反哺公共服务。

o | 这为每次遭遇战增加了不可预测性,同时也为战略决策和不同机制间的互动创造了更多机会。 “乡村振兴不是要把渔村变成城市,而是要让渔村更像渔村,同时让渔民过上城里人的生活。

p | ”林振烛说这话时,远处传来机器的轰鸣声。那是新码头的施工声,也是西澳人奔向共同富裕的脚步声。一旦玩家达到一定等级,一些较弱的敌人可以通过简化的实时战斗来击败。这让玩家能将更多精力集中在重要的 Boss 战和探索更广阔的世界。问: 你如何在 Roguelike 元素与长线成长系统之间取得平衡?Alfie: 针对特定航行的构筑在每一轮冒险中提供了更快、更显著的成长感,而 Orbtopia 的进度则奠定了持久的基础。在每次航行中,玩家可以通过各种构筑选择来塑造团队,创造强大的组合和协同效应。

q | 这些选择多样且灵活,确保了每次航行都带有不确定性。然而,团队在海上的表现也建立在 Orbtopia 中实现的永久性进度之上。如果玩家遇到特别强大的对手,他们可以返回城市强化角色的核心能力,为未来更广阔世界的挑战做好准备。

r | Sea of Remnants 创意总监确认游戏将提供自定义功能并适配多种玩法问: 游戏将如何适配不同的玩法风格?Alfie: 玩家可以跟随主线剧情,以稳定的节奏探索我们的主要岛屿。在此过程中,他们将了解角色,发现这个世界的本质,并体验那些让世界显得丰富且真实的细节。或者,玩家也可以开启“遗忘航行”,快速确定下一个目标,直接迎接新挑战。体验游戏的方式有很多种,玩家可以根据当下的心情进行选择。问: 自定义功能的深度如何?Alfie: 我们相信情感纽带是通过反复的航行以及玩家在磨炼和精通每个角色上投入的时间自然产生的。让同一名船员使用不同的职业和构筑,可以产生完全不同的战斗风格。发现这些可能性并使其发挥作用,会让玩家与角色之间产生共同的成就感,同时也加深了玩家对该船员的理解。

s | 我们还在继续扩展每个角色的故事和相关内容,让玩家有更多机会在战斗和成长之外,与他们的船员建立持久的联系。问: 玩家在远征期间的决策如何影响叙事和周围的世界?Alfie: 玩家在 Orbtopia 做出的决定会对城市及其居民产生切实的影响。例如,玩家可能会赶走某些人,甚至导致城市陷入衰落。而在海上的 Roguelike 航行中,决策更侧重于玩家如何发展自己的构筑。

t | 不同的技能和能力组合会导致截然不同的结果,塑造每次航行的走向。问: 当 Sea of Remnants 明年发布时,你期待玩家会有什么反应?Alfie: 我们的目标是让玩家在游戏中找到快乐和娱乐,同时通过探索发现一个身临其境且真实可信的海洋世界。创造一个感觉真实且令人信服的世界对我们来说一直至关重要。

u | Sea of Remnants 将于 2027 年登陆 Android、iOS、PC、PlayStation 5 和 Xbox Series X/S 平台。
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Published on:05:08:39
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- 永不磨灭的番号
